前半はスペキュラー成分「10.5 スペキュラー イメージベース ライティング」

後半はディフューズ成分「10.6 放射照度環境マッピング」

参考資料

https://tokoik.github.io/blog/2015-08-26.html

https://tokoik.github.io/gg/ggnote10.pdf

和歌山大学ゲームグラフィックス特論 第10回 環境による照明 p35~

p35 ~ 環境マップ


10.5 スペキュラー イメージベース ライティング

10.5.1 事前フィルター環境マッピング

なぜ粗さ別のMipを作るか